Les Grands Guerriers
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 Les mondes temporaires

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MessageSujet: Les mondes temporaires   Les mondes temporaires Icon_minitimeLun 26 Jan - 19:27

1 - La Côte Tranchante

Chers Seigneurs,

Avez-vous entendu parler des Iles du Sud ? L'appel à l'aide s'est propagé à travers les mers et est parvenu jusqu'à l'Empire. Une femme, un navire. Quelqu'un a besoin de votre aide !

Une Reine vous demande de l'aide, sa demeure est menacée par des pirates sanguinaires. Irez-vous sur les îles de la Reine pour la sauver des voleurs et reconquérir le château ? Utilisez votre bateau pour voguer avec vos troupes vers ces îles et mettre à sac les tours des pirates. Mais faites attention, votre bateau devra être amélioré pour atteindre les îles les plus lointaines.

Des ressources peuvent être envoyées vers ces îles (moyennant paiement) ou peuvent être récupérées à partir des villages à ressources.

Vous aurez besoin de fournir des tentes à vos troupes et d'ériger des décorations afin de renforcer leur moral.

En récompense, vous recevrez de puissantes unités. Toutes les troupes survivantes utilisées pendant l’événement ainsi que les ressources amassées seront renvoyées dans votre château principal à la fin de l'événement. La reine vous récompensera pour votre victoire en vous offrant une noble décoration.



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Les Côtes Tranchantes ont le même déroulement que le Roi Torturé mais avec d'autres soldats comme adversaires. Le but étant cette fois-ci de vaincre le Kraken (pieuvre).

Vous aurez donc un bateau comme camps de base où vous construisez des tentes et des objets décoratifs. Et vous devrez vaincre des tours pour atteindre le Kraken.

Il est également possible de récolter des talismans pour ensuite échanger contre des objets de valeurs.



_____________________________________________



2 - Bérimond



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Un roi sans héritier

Durant de nombreuses années, le roi Adalbert fût bon et juste envers ses sujets. Mais le malheur l'a frappé lorsque ses deux fils sont mort dans un accident de chasse. La douleur et le désespoir de la perte de ses deux enfants se sont alors abattus sur lui et son désir de vivre s'éteignit. Quelques mois seulement après la perte de ses enfants, il fût enterré à leurs côtés et le royaume de Berimond fût laissé sans héritier à son triste sort.

Les deux maisons nobles les plus puissantes revendiquèrent alors leurs droits sur le royaume.D'un côté se trouve la maison Gerbrant, ayant comme emblème le Lion Doré et l'héritier Leopold III. De l'autre la maison Urisdae, ayant pour héritier Thronwärter Grimbert, leur bannière est l'Ours Blanc.La diplomatie n'est désormais plus une option, ces deux maisons étant des ennemis jurés depuis des années. A la plus grande horreur des citoyens, une terrible bataille pour le royaume de Berimond est sur le point d'éclater...


La Maison Gerbrandt (Le lion)

La maison Gerbrandt fondée à l'origine par une dynastie de prospères marchands s’éleva à la noblesse par la grâce du roi Berthold V, arrière grand père du roi Adalbert. Les rumeurs courent que la famille a acheté son titre de noblesse mais les colporteurs de cette rumeur ont été mystérieusement réduits au silence. Le chevalier Leopold III fût choisi au sein de sa famille afin de devenir le nouveau souverain du royaume de Berimond. Leopold III est un commandant très doué et, lorsque sa crinière blonde flotte au vent sous la bannière du lion doré, ses hommes le suivrait jusqu'au bout du monde. Leopold fût poussé à mener cette bataille et tout particulièrement par sa mère. La baronne Elvira Gerbrandt, une femme vindicative et amère. Pour la maison Urisdae elle ne nourrit que du mépris, ne les considérant que comme de vulgaires "travailleurs" ou encore comme "une bande de paysans sans aucune manières". Leopold III est populaire parmi ses sujets grâce à sa générosité et à sa bonne réputation, il a réussi à échapper à l'influence de sa mère.


La Maison Urisdae (L'Ours)

La maison Urisdae est une très ancienne famille noble, les plus fameux constructeurs du royaume de Berimond. "Les rois vont et viennent mais les pierres restent" est leur crédo. Sur cette devise ont été construits les plus somptueux et majestueux des châteaux de Berimond. Le chevalier Grimbert, le premier né du Prince Umber VII, a été choisi afin d'assurer à la maison Urisdae la place qu'elle mérite : le trône.Grimbert a remporté maintes batailles, c'est un fin tacticien et un excellent stratège. Ces hommes se réfèrent à lui comme "L'ours de Berimond" et lui sont très loyaux. La maison d'Urisdae considère la maison Gerbrandt comme des "snobs décadents n'ayant jamais travaillé honnêtement de leurs vies". Pour Grimbert, ses devoirs envers Berimond passe avant tout et il ne laissera jamais la maison Gerbrandt gagner sans se battre. On l'a souvent entendu dire "les bons habitants de Berimond ne méritent pas ça !". Souvent son zèle le conduit trop loin résultant de la cruauté et de l'injustice.


La situation

Aujourd'hui, les deux maisons sont prêtes, armes à la main, leurs regards tournés vers la capitale. Les deux maisons en appellent aux royaumes alentour pour du soutien et de l'aide tout en leur promettant richesse et renommée en échange.


Bérimond est également un événement temporaire durant un mois. Quand vous cliquez sur la tente, on vous demande 10.000 pierres, 10.000 bois, 5.000 nourriture et 5.000 pièces. Une fois entré dans l'événement, vous pourrez voir votre camp ainsi que les camps de tous les autres participants sur la carte du royaume.


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Comment l'événement se déroule-t-il ?

Dès que vous avez votre camp, vous devez l'améliorer pour pouvoir accueillir des soldats. Vous produisez des ressources de façon autonome, pas besoin d'en envoyer. Quand votre camp est établi et que vous avez des soldats à disposition, plusieurs choix s'offrent à vous: vous pouvez aider vos alliés en leur envoyant du soutien ou en les libérant de l'emprise de l'adversaire; vous pouvez attaquer des villages à ressources ou des tours afin d'aider votre tribu à progresser; ou vous pouvez attaquer ou capturer des camps ennemis afin de repousser l'adversaire. Mais attention ! Il faut être prudent ! Une contre-attaque est si vite arrivée...



Comment faire pour gagner ?

Pour gagner l'événement, il faut procéder par étapes.

•Etape 1: Vous devez détruire toutes les tours ennemis afin de pouvoir attaquer la capitale

•Etape 2: Vous devez attaquer et détruire la capitale ennemi pour arriver dans la phase "Nous les occirons tous jusqu'au dernier" ou "Il ne peut en rester qu'un" (L'un pour les Ours, l'autre pour les Lions). Lors de cette phase, les camps de la faction concernés ne peuvent plus être capturés, ils seront seulement détruits. L'événement se termine lorsque tous les camps sont détruits


Votre camps, Les Tours de Guet, Les villages-ressources et Les Capitales:

•Les deux factions possèdent des défenses pouvant être capturées par l'adversaire.

•Les camps : Chaque joueur a son premier camps, où il construit des bâtiemnts et où il peut envoyer des soldats, puis peut tenter de capturer les camps de la faction adverse. Si la tentative de capture est réussie (il faut résister à toute les attaques durant 24 heures), le camps appartiendra à ce joueur.
Le joueur perdant tous ses camps devra recommencer l'événement avec un nouveau camps (sans avoir bine sûr à verser les droits d'entrée). Il est impossible de quitter l'événement en cours de route.

•Tours de Guet : Avant de pouvoir attaquer des villages, il vous faut battre la tour de guet associée qui sera défendue ardemment par le Fieffe Coquin l'occupant. Il est possible pour les membre de la faction de soutenir ses propres tours. Une fois la tour défaite, elle restera en ruines jusqu'à la fin de l'événement et ne pourra être reconstruite.

•Villages-ressources : le nombre de villages que possède une faction détermine la production de ressources dans les campements des joueurs. Si les joueurs battent une Tour de Guet de la faction Rouge, les villages-ressources peuvent être attaquer et appartenir à la faction Bleue. Lorsque le temps est écoulée, la faction adverse peut tenter de les reprendre en attaquant.

•Capitales : chaque faction possède une seule capitale qui pourra être conquise une fois toutes les Tours de Guet détruites. Lorsque une des deux capitales est conquise, c'est la fin de l'événement, un vainqueur gagnera le trône.


Comment produire des ressources ?

Dans Bérimond, vous produisez des ressources en fonction du nombre de villages à ressources possédés par votre tribu. Plus votre camp possède de villages à ressources, plus vous produisez de ressources (bois / pierres / nourriture). Bien sur, tous les joueurs du même camp produisent autant de ressources.


Quelle est cette barre en haut de l'écran, sur la carte ?

La barre bleue et rouge représente le camp qui est en train de gagner. Elle prend en compte le nombre de joueurs dans chaque camp, le nombre de villages que possède un camp et le nombre de tours détruites dans un camp.



Quels sont les différents bâtiments disponibles et quels sont leurs bonus ?


Voilà une liste de tous les bâtiments de Bérimond ainsi que leur avantages.

La tente principale

Elle remplace votre donjon dans Bérimond. Elle est déjà là quand vous arrivez, et vous ne pouvez pas la détruire.

•La petite tente vous permet de posséder plus de soldats. Niveau 1: 5 soldats; niveau 2: 10 soldats. Elle est constructible avec des ressources. En revanche, elle fait aussi baisser le moral des troupes, donc leur force d'attaque. Niveau 1: -5 de moral; niveau 2: -10 de moral.

•La grande tente vous permet de posséder plus de soldats que la petite tente, mais en faisant moins baisser le moral. Niveau 1: 8 soldats & -5 de moral; Niveau 2: 16 soldats & -10 de moral. Elle est constructible avec des rubis.


L'écurie

•Elle vous permet de débloquer des chevaux, accélérant la vitesse de déplacement de votre armée et de vos chariots de marchandises. Le niveau 1 coûte des ressources, et les niveaux deux et trois coûtent des rubis.


Le marché

•Il vous permet de débloquer des chariots de marchandises (10). Ainsi, vous pourrez commercer entre vos camps ou avec les autres joueurs. Il n'y a qu'un seul niveau pour le marché, mais les recherches et le marchand vous permettent d'avoir plus de charrettes.


La tour de guet

•Elle vous permet de voir les attaques en approche plus tôt. Elle a les mêmes bonus que dans les autres royaumes, et coûte aussi des rubis.


Les corps de garde

•Ils vous permettent d'augmenter le risque que les ennemis échouent quand ils veulent vous espionner. Chaque corps de garde vous offre 10 gardes de la ville.



Les murs / tours / porte (trois niveaux)

•-Le mur: niveau 1 = 20% de bonus / niveau 2 = 40% de bonus / niveau 3 = 60% de bonus.

•-Les tours: niveau 1 = 3 soldats par tour / niveau 2 = 6 soldats par tour / niveau 3 = 13 soldats par tour.

•-La porte: niveau 1 = 20% de bonus / niveau 2 = 40% de bonus / niveau 3 = 60% de bonus.


Les douves

•Il y en a une constructible avec des rubis, et l'autre avec des ressources. Avec ressources = 40% de bonus / avec rubis = 60% de bonus.


Les objets décoratifs

Il y en a 4 en tout (2 avec ressources, 2 avec rubis). Ils augmentent le moral de votre armée, donc la puissance d'attaque.

•La bannière: augmente votre moral de 8 (ressources)
•L'arsenal: augmente votre moral de 22 (rubis)
•Le terrain d'entrainement: augmente votre moral de 20 (ressources)
•La cuisine de campagne: augmente votre moral de 52 (rubis).


Que recevront les gagnants ? Et les perdants ?

Un classement répertoriera les points que vous obtenez durant toute la durée de l'événement. Vous recevez des points en fonction des actions faites pour aider votre camps, par exemple en libérant un joueur de votre camps d'une capture, en attaquant les Fieffes Coquins ou les villages ressources, du camps adverse etc.

Plus vous serez haut au classement, plus la récompense sera élevée. Le premier recevant un objet décoratif avec un ordre public élevé, les suivants des pièces d'équipements. Et enfin, ceux atteignant un minimum de points auront l'habituel décoration à 130 OP.



_____________________________________________



3 - Les Nomades



Une horde de barbares nomades cherche à s'installer dans le Grand Empire. La supplique d'un Héraut qui cherche votre aide pour arrêter les envahisseurs est parvenue jusqu'à vous.

La grande invasion est un événement durant plusieurs semaines.

•Vous trouverez des camps nomades de toutes envergures sur la carte du monde. Si vos assauts sont couronnés de victoires, vous reviendrez chargé de ressources, d'or, d'équipements ainsi que de Tablettes des Khan.

•Les niveaux des camps nomades dépendent du niveau du joueur afin que tous puisse participer. De plus que le niveau du camps nomade est élevé, de plus que le butin sera conséquent.

•Vous pourrez également troquer les Tablettes des Khan avec le Héraut contre de précieuses récompenses. Les Tablettes des Khan ne peuvent être obtenues qu'en pillant, et ne peuvent donc pas être achetées.

•A la fin de l’événement, toutes les Tablettes des Khan que vous aurez récupérées ne disparaîtront pas et pourront à nouveau être échangées lors de la prochaine édition de l’événement.


Voici la liste de ce que vous pourrez obtenir en échange des Tablettes :

•De très puissants attaquants et de puissants défenseurs.

•Une nouvelle version des béliers lourds, des flèches enflammées, des échelles ainsi que des remparts et de nouveaux engins qui vous rapportent plus de points de réputation et plus de butin.

•Un engin d'attaque et de défense qui augmentera la force de vos attaquants en mêlée.

•Quatre nouvelles décorations pour tous les niveaux, surpassant en ordre public les décorations actuels pour une même taille.

•Des puissants équipements avec des bonus élevés pour les combats en mêlée comme à distance.


Remarque: A un même niveau, les camps nomades n'ont pas la même disposition de défense. Pensez donc à les espionner.
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