Les Grands Guerriers
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 Les Avant-Postes (APs)

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MessageSujet: Les Avant-Postes (APs)   Les Avant-Postes (APs) Icon_minitimeLun 26 Jan - 18:46

1. Les Avant-Postes, késako ?

Votre château principal devient toujours plus douillet et vous avez lancé vos premières attaques. Cela commence à bien tourner et vous souhaitez désormais étendre votre puissance...

Les avant-postes sont également des châteaux qui se développent plus ou moins de la même manière que le château principal, puisque on y construit les mêmes bâtiments. Il y a plusieurs sortes d’APs :

• 6 pierre – 2 bouffe
• 6 bois – 2 bouffe
• 6 bouffe – 2 pierre
• 6 bouffe – 2 bois

Ces chiffres (6 et 2) représentent le nombre de bâtiment de production qui produisent à 100% que l’on peut construire avant que le taux diminue.

=> Cela signifie, par exemple dans un AP 6 pierre – 2 bouffe, que les deux premières fermes produiront à 100% mais le troisième à 75%, le quatrième à 56%, etc. (Pour plus de détail sur la production, cf. point 3 de la partie “Les ressources & l'ordre public” - Part 4). Dans le château principal, on est à 100% pour les trois premiers bâtiments de chaque ressource.


Remarques :

• Vous l’aurez constaté, il n’existe pas d’APs qui produisent le bois et la pierre ensemble.

• Il existe des APs scintillants. Ils sont plus rares et ont un ratio de 8 au lieu de 6. Cela veut dire que l’on aura des APs 8 pierre – 2 bouffe // 8 bois – 2 bouffe // 8 bouffe – 2 pierre // 8 bouffe – 2 bois. Les APs 8 bouffes sont les plus prisés puisqu’ils permettent d’avoir une armée plus conséquente.

• Certains bâtiments spécifiques du CP ne peuvent être construits dans les APs (taverne, manoir, bâtiments liés à la ressource que l’AP ne produit pas,…)



Les Avant-Postes (APs) 85223


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2. Quel sorte d'AP prendre en premier ?

C’est à vous de décider ! biggrin.png Toutefois, sachez que vous ne pouvez qu’en avoir maximum trois. Donc en général, pour équilibrer les productions, on prend un AP pierre, un bois et un bouffe et on fait les transports de ressources avec le marché. En général, les joueurs commencent par prendre un AP bois, puis pierre afin d’avoir les ressources nécessaires pour construire leur CP et enfin un bouffe pour avoir une armée plus importante. Souvent, lorsque le CP est terminé, on se débarrasse des deux premiers APs pour prendre deux autres APs bouffe. Certains joueurs prennent directement des APs bouffe afin d'avoir une grosse armée.

Au final, cela ne dépend que de vous, selon votre besoin en ressources et éventuellement les besoins de l’alliance.

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3. Comment avoir un AP ?

Tout d’abord, il faut construire le manoir. Le niveau du manoir définit le nombre d’APs qu’on peut posséder.

• Manoir N1 => accessible au niveau 13

• Manoir N2 => niveau 19

• Manoir N3 => niveau 31


Il existe deux types d’APs que vous pouvez capturer :

Les APs vides : C’est des APs qu’aucun joueur ne possède. Pour les capturer, il suffit de cliquer dessus, puis sur l’onglet capturer. Dans les APs vides, il y a souvent 60-70 fermiers environ, donc pensez à envoyer quand même une petite armée


Avantages :

• L’AP vous appartient tout de suite (pour autant que vous ayez battus les fermiers).

• Pas de conflits avec d’autres joueurs / alliances.


Désavantage :

• Aucun bâtiment construit. Il faut donc tout construire soi-même…



Les APs appartenant à d’autres joueurs : Vous pouvez également tenter une prise sur un AP appartenant à un autre joueur. Dans ce cas-ci, même chose, cliquer sur l’AP en question, puis sur capturer. A ne pas confondre avec l’onglet « attaquer » ! Une prise d’AP va beaucoup plus long ! Si vous avez la chance de battre l’armée contenue dans l’AP, vous devez attendre un délai de 24 heures avant d’en être réellement le propriétaire. Si durant ces 24h, quelqu’un vous attaque et gagne, la prise est cassée. Donc il faudrait recommencer une nouvelle capture.


Avantage :

• Bâtiments déjà construits (aussi des bâtiments à rubis si c’était un jàr) => gain de temps conséquent.

Attention : Si vous stockez des objets décoratifs que vous n'avez pas encore débloqués dans votre CP (ceci arrive lors de capture d'AP d'un joueur ayant un niveau plus élevé au sien), vous ne pourrez plus les remettre en place. Il faudra attendre le niveau nécessaire !


Désavantages :

• Délai d’attente de 24 heures avant que vous en soyez le propriétaire. Durant ce délai, vous ne pourrez faire aucune action dans l’AP.

• Conflits éventuelles entre joueurs et alliances.

• Risque que la prise soit cassée.

• Réparation de l’AP (lors de la prise, des feux et des décombres seront créés).

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4. Comment abandonner un AP ?

Vous êtes sur l'interface de l’AP que vous voulez abandonner, vous cliquez sur l’onglet « économie » < gestion < abandonner l’AP.

Cette action est irréversible. Il sera impossible de faire marche arrière. Réfléchissez donc bien avant de faire une telle action.

Il faudra également attendre un délai de 24 heures avant de pouvoir lancer une prise sur un autre AP.

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5. Comment marche la capture sur un AP d'un joueur ?

Il faut lancer une capture sur l'AP convoité et gagner la bataille. En général, on demande au préalable à un membre de l'alliance de "nettoyer" l'AP, c’est-à-dire de faire une attaque pour éliminer le nombre de défenseurs déjà en place.

Ensuite, vous devez tenir 24h sans perdre contre une offensive. Autrement la capture sera annulée et l'AP restera au propriétaire d'origine. Durant ce laps de temps, vous ne pourrez rien faire dans l'AP, sauf des transferts de soldats. Les membres de votre alliance peuvent vous soutenir.

Après 24 heures, vous devenez le légitime propriétaire de l'AP et vous pouvez le gérer.

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6. J'ai abandonné l'AP sans faire exprès, puis-je le récupérer si un autre joueur le capture avant le délai d'abandon ?

Au cours de premières 3 heures, vous pourrez changer d'avis et conserver votre AP, passer ce délai tout abandon est irrémédiable et aura pour conséquence un AP vierge. Même si le joueur arrive avant la fin de l'abandon, à la fin, il aura quand même un AP vierge où il faudra tout reconstruire.
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